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贴吧玩家讨论《博德之门3》是否拉高CRPG制作门槛

GGAMen编辑部 3
贴吧玩家讨论《博德之门3》是否拉高CRPG制作门槛

近日,百度贴吧有玩家发帖探讨:《博德之门3》之后,整个CRPG品类的制作水准是否被拉高。

楼主认为,拉瑞安工作室凭借全配音、3D动画、高精度建模把门槛抬高,新作若仍靠纯文本与劣质建模已难被接受;这也提高了玩家对开发商下一作的期待,一旦新作表现不及预期,公司信誉可能受到影响,类似《赛博朋克2077》首发时的情形。

贴吧玩家讨论《博德之门3》是否拉高CRPG制作门槛

对此,也有人提出异议,认为并不是所有CRPG都需要顶级美术,品类核心在于规则框架和值得深挖的内容;以《索拉斯塔2》为例,其建模和动画水准明显不如《博德之门3》,但仍是一款按CRPG标准衡量相当优秀的作品。还有玩家把市场比作生态:顶级餐厅不会挤垮路边小馆,玩家既需要《博德之门3》这样的大作,也需要中小团队推出的小成本CRPG来填满胃口。

贴吧玩家讨论《博德之门3》是否拉高CRPG制作门槛

此外,中文配音反对者表示很多中配表现尴尬,反而破坏沉浸感,不应把中配当成硬性标准。

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来源:原始报道

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