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《Warlock: Dungeons & Dragons》公开魔法与开放世界机制,预计2027年发售

GGAMen编辑部 3
《Warlock: Dungeons & Dragons》公开魔法与开放世界机制,预计2027年发售

Eurogamer报道了开发商Invoke Studios在科隆游戏展期间展示的《Warlock: Dungeons & Dragons》开发者访谈内容。

游戏以DND世界观中的“恐怖领域”为舞台,这片土地正逐渐被迷雾吞噬。玩家扮演女战士Kaatri,她为寻找失踪之人,与女巫Tasha签订契约并获得魔法能力。

魔法系统是核心设计之一。玩家可利用不同法术与环境互动,而非单纯按固定数值造成伤害。例如Kaatri能用法术控制灯笼点燃荆棘,再用水熄灭火焰,并利用留下的油液制造新的战斗机会。法术之间也可组合:演示中Kaatri用魔法制造触手,再将墙体石块拽下,组合成临时平台穿过危险区域。玩家还可使用传送、风、水和雷电等能力解决战斗与环境谜题,部分法术需通过探索世界自行发现。

《Warlock: Dungeons & Dragons》公开魔法与开放世界机制,预计2027年发售

开放世界方面,总经理Dominique Guay表示,游戏世界不会完全按照玩家行动实时运转,但团队希望世界能对玩家行为产生反应。演示最后,Kaatri会遇到一场已经发生的战斗,玩家可自行决定是否介入。游戏不采用单纯依靠地图图标引导玩家的方式,团队希望玩家主动探索环境、寻找秘密,并通过与NPC交谈、调查线索等方式发现任务。地图规模不追求极端庞大,而更注重地点密度,希望玩家通常步行约1至1分半钟就能抵达另一个值得探索的地点。

对于《博德之门3》带来的影响,Invoke Studios明确表示,本作并不是一款让玩家通过大量对话选项决定主角性格和剧情走向的作品。Kaatri拥有固定背景和故事,玩家无法将她塑造成善良或邪恶的不同版本,主要剧情节点也会按照预先编写的内容展开。

《Warlock: Dungeons & Dragons》公开魔法与开放世界机制,预计2027年发售

《Warlock: Dungeons & Dragons》预计于2027年发售,具体日期尚未公布。游戏平台为PC/PS5/XSX。

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来源:原始报道

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