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《上古卷轴5》主设计师:约30%玩家离开初始地牢后未按剧情前往河木镇

GGAMen编辑部 3
《上古卷轴5》主设计师:约30%玩家离开初始地牢后未按剧情前往河木镇

近日,《上古卷轴5:天际》主设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)接受Insider Gaming采访,谈及游戏开发及发售后玩家行为。

内史密斯表示,开发团队当初重视让玩家获得“真正的自由感”,并专门统计了玩家离开初始地牢后的行为。结果显示,约30%的玩家离开初始地牢后没有按预期前往河木镇,而是直接转身走进荒野,按自己的想法探索世界。他称这一比例“相当惊人”。

这意味着开发团队必须确保即便玩家完全不按主线预设路线行动,游戏依然能正常运行。内史密斯说:“我们必须让游戏能够适应这些玩家,而能够做到这一点的游戏其实并不多。这才能真正带给玩家自由的感觉。”他认为,自由不是简单给玩家一张大地图,而是让游戏能应对玩家各种出乎预料的行为。

《上古卷轴5》主设计师:约30%玩家离开初始地牢后未按剧情前往河木镇

他解释,开发中常遇到玩家做某件事剧情按一种方式发展、采取另一行动游戏又须以完全不同方式进行的情况,团队需要付出大量工作,确保无论玩家处于什么状态,任务和游戏环境都能做出相应调整。内史密斯表示,团队当时已“尽可能地”将这种完全开放的体验融入《上古卷轴5:天际》。

最终这套设计理念取得成功,贝塞斯达打造的《上古卷轴5:天际》成为一代经典,至今仍拥有极高人气,允许玩家按自己的方式探索世界是其长久留在玩家记忆中的原因之一。

《上古卷轴5》主设计师:约30%玩家离开初始地牢后未按剧情前往河木镇

游戏平台:PC/NS/PS3/Xbox360。

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来源:原始报道

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