《神鬼寓言》新作的开发者表示,他们希望保持该系列战斗系统“易上手”的传统。在接受 Edge 杂志采访时,副总监 Will Kennedy 解释称,原版《神鬼寓言》游戏的战斗“有着相当易上手的传统,所以这是我们在开发自己的战斗系统时一直记在心里的事情”。
不过,这并不意味着战斗系统中没有隐藏不同形式的复杂性。例如,箭矢可以瞄准特定身体部位。如果击中亡灵“Hollow”敌人的腿,他们会倒在地上并向你爬来。另一位副总监 Craig Littler 解释道:“如果你把他们斩首,他们就不知道往哪走了……当你对远程敌人这样做时……他们只会朝四面八方乱射。”
此外,两人还解释称,将敌人变成鸡的“Befowl”法术对 Hollow 的效果不同。Kennedy 说:“它们会变成亡灵鸡。如果你对鸡使用火球,它们会变成烤鸡。有很多这样的小细节。”
战斗的易上手性是更广泛地不依赖战斗的举措的一部分。Littler 解释称,有些任务将依赖对话选择或游戏的名声系统,而不是总是战斗。“有些任务范围要广得多,”他说,“更多探索,途中甚至有一两个谜题。我们真正感到自豪的一件事是活动的多样性,以及它们如何和谐地讲述一个让你真正投入的故事。”
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