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《最终幻想7:启示》总监滨口直树承诺萨菲罗斯最终战规模远超《重制版》和《重生》

GGAMen编辑部 3
《最终幻想7:启示》总监滨口直树承诺萨菲罗斯最终战规模远超《重制版》和《重生》

《最终幻想7:启示》总监滨口直树近日接受PC Gamer采访,谈及这部跨越十年的重制三部曲能否成为行业模板。他表示,这个项目为Square Enix积累了宝贵的"案例研究"经验,但"是否有人能复制"是另一个问题。滨口强调,核心团队共事超过十年是成功的关键:"要求一个稳定的开发环境持续十年以上是极其困难的。"他本人从第一部起就担任系列总监,但"如果换了别人,可能做完第一部就想去做别的事了",领导层的变动会直接影响项目的走向和风格。

关于玩家最关心的最终萨菲罗斯战,滨口虽然不愿剧透,但明确承诺"一定会有一场戏剧性的对决,否则粉丝会生气"。他透露这场战斗将是"极其华丽、全力以赴的",规模和表现力将远超《重制版》和《重生》。他还暗示会包含对原作经典终结技"超究武神霸斩"的致敬:"我们塞满了能塞的一切。"

此外,武器Boss在《启示》中将分为主线与支线两类,主线难度较低确保大部分玩家能通关,支线则"非常困难",需要高于通关等级才能挑战。

《最终幻想7:启示》总监滨口直树承诺萨菲罗斯最终战规模远超《重制版》和《重生》

在节奏把控上,滨口表示《启示》与《重生》采用了相同的设计思路:"如果只做主线,节奏和《重制版》一样紧凑。"针对陨石逼近时玩家为何还要做支线的质疑,他解释这恰恰是角色们"寻找自己前进理由"的过程,野村哲也的剧本对此有充分考虑。

本作还将大幅扩展尤菲和文森特的戏份——原作中两人是可选角色,这次将深度融入主线。扎克斯的可操作章节也比《重生》更多,拥有专属战斗系统和技能树。

《最终幻想7:启示》总监滨口直树承诺萨菲罗斯最终战规模远超《重制版》和《重生》

游戏平台:PC/PS5/NS2/XSX

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来源:原始报道

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