卡普空与TiMi Studio Group共同开发的手游新作《怪物猎人:旅人》制作团队近日接受采访,谈及将《怪物猎人》IP交由外部团队开发时双方如何协调作品方向。
卡普空制作人砂野元气表示,双方并未因作品方向发生过特别激烈的争执,但如果开发内容出现“《怪物猎人》不会这么做”的情况,卡普空会及时提出意见,再与TiMi进行调整和磨合。卡普空在监督作品时会重点确保《怪物猎人》的核心体验得到保留,包括世界观、游戏玩法以及动作等方面。
砂野元气称,从项目最初阶段开始,卡普空就向TiMi提出另一项要求:既然要开发一款新的《怪物猎人》,就应该尝试加入传统系列中无法实现的内容。卡普空从一开始就希望TiMi能将作品的独特玩法打磨到位,双方讨论的重点之一是如何让这些原创内容真正形成游戏特色,而不是最终只做成一款“普通的《怪物猎人》”。
采访还透露,《怪物猎人:旅人》大约从2020年开始开发,卡普空在与TiMi合作过程中一直对作品进行高频率监督。砂野元气表示,两家公司不仅会定期开会,聊天工具和邮件等沟通也非常频繁,甚至可以说“没有不进行会议的日子”。
另一方面,卡普空依然对作品的“怪猎味”进行严格把关。砂野元气此前表示,既然作品冠以《怪物猎人》的名字,就必须让系列玩家感受到这确实是《怪物猎人》,因此团队会重点维护系列的核心框架,同时把创新部分交给TiMi进行发挥。
《怪物猎人:旅人》的游戏平台为PC/Android/iOS。
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来源:原始报道
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