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《星球大战:银河赛车手》评测:星战竞速时隔二十余年重启,类Rogue战役不容中途重开

GGAMen编辑部 3
《星球大战:银河赛车手》评测:星战竞速时隔二十余年重启,类Rogue战役不容中途重开

Fuse Games开发的《星球大战:银河赛车手》将于2026年发售,是二十多年来首款星战题材竞速新作。游戏主战役采用类Rogue的跑图制结构,奉行比赛中不可中途重开的严格规则:可以暂停、可以保存后稍后继续,但赛道上的后果必须自己承担。

故事设定在《绝地归来》之后,此时飞梭竞速已成遥远时代的遗物。飞梭赛车仍会登场,速度极快且音效还原度高,但除快速模式外,其出现方式和时机暂不透露。银河赛车联盟车库以陆地飞车、飞行摩托和名为skim speeder的新车型为主:摩托快但脆,skim speeder可像飞梭赛车一样垂直侧倾以穿过缝隙和急转,陆地飞车则是评测者最爱的车型,操控更可预测、耐久更高。

玩家扮演神秘无面的人类车手Shade,最终目标是在决赛中击败银河赛车联盟傲慢自大的反派Kestar Bool。为此需要组合通用属性升级、性能部件与各类额外增益,包括比赛中可激活的小工具和剧情中盟友给予的特定加成,这些通过冠军巡回赛随机发放或赚取。巡回赛横跨三颗(后期五颗)星球,最终进入淘汰赛,任何环节失败都要从头开始新一轮。

每轮巡回赛之间车辆会被拆解,玩家需重新选择和配置新车,无法与上一辆车建立归属感;可以复刻相同外观与涂装,但具体升级需看随机奖励或机械师Hibi的随机选项。评测者作为类Rogue新手和传统竞速玩家,不喜欢失去契合自己风格的强力升级,但认可这种不寻常的新鲜感。

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来源:原始报道

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