《天国:拯救》开发商Warhorse联合创始人Martin Klima在接受PC Gamer采访时表示,希望《GTA 6》能为更高的游戏定价“开辟道路”。他认为3A游戏面临生存问题:受众规模停滞、实体零售基本消亡(他说“我们摧毁了零售业,拿走了他们所有的钱”),且没有新的收入来源支撑不断上涨的开发成本。
Klima称,《GTA 6》开发商Rockstar及其母公司Take-Two处于独特位置,是唯一“负担得起、或者说敢于提高游戏价格”的公司,他认为涨价“早就该做,而且对这个行业的生存也是必要的”。他说:“你能做的最后一件事就是提高单价。那会有很大帮助,但所有人都怕得要死。现在,希望GTA能开辟道路,让我们得以提高价格。”
Klima同时承认《GTA 6》“对我完全没有吸引力”,并表示“除非被逼,否则我不会玩《GTA 6》”。
目前《GTA 6》标准版在英国定价69.99英镑,与美国新游戏常见价位相当;在美国标准版为79.99美元,比通常新作价位高10美元,终极版为99.99美元。Take-Two CEO Strauss Zelnick此前谈到定价猜测时表示,消费者为价值付费,公司要做的是让产品本身足够出色且价格合理。
《GTA 6》被广泛猜测是史上开发成本最高的游戏,Take-Two据估计在开发与营销上花费了10亿至20亿美元。该作预计于今年11月19日登陆PS5和Xbox Series主机,分析师预测其首发周销售额将达52亿美元。
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