Invoke Studios负责人Dominic Guay在Edge杂志第429期中透露,Warlock开发团队最初担心游戏法术过于强大,但后来意识到这恰恰是完美的起点。
Guay表示,开发团队有一种倾向会说“这太强了”,但后来不得不决定“先让它OP,先让它有趣,然后再平衡”。
他以Black Tentacles法术为例:玩家可以用它将食人魔的武器绑在地上,使其无法动弹,然后随意攻击。但如果对食人魔本身使用该法术,怪物会更快挣脱。
Warlock的法术并非从列表中直接施放,而是通过不同的按键组合来释放。Guay解释:“一旦你上手,就能将近战攻击、法术、法术、法术连起来,实时思考。我们一直想要那种实时表达魔法的方式,而不是感觉有点慢。”
Guay还表示,玩家将和角色同时学习成为术士,新法术会在游戏过程中解锁。“你在旅途中会很快获得更多法术,但你需要那个引导过程,因为我们在控制器上的做法与其他游戏不同。”
Warlock是一款开放世界动作冒险游戏,承诺提供广泛的法术系统,让玩家以狂野的方式与物体和敌人互动。
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来源:原始报道
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