Rockstar North联合工作室负责人Aaron Garbut近日谈到《GTA6》的开发情况时表示,玩家对这款新作的巨大期待给团队带来了前所未有的压力,但团队没有因此降低目标,反而选择进一步扩大游戏规模。
Garbut称,这次项目承受的压力“非常巨大”,团队应对的方式是尽可能超出玩家预期。他提到,过去的开发思路往往需要在规模、细节和互动性之间做取舍,而《GTA6》反其道而行,试图同时提升细节、内容广度、游戏规模、互动程度以及世界密度。
Garbut直言:“我不认为我们以前做过任何接近这种规模的作品。”他表示,《GTA6》几乎每个方面都被推向更高标准,并非单纯扩大地图面积,而是希望让玩家在这个世界里体验到更丰富、细致且密集的内容。
Rockstar此前以大规模开放世界和高密度互动著称,新作似乎正在进一步挑战工作室过去的技术与设计极限。目前官方未公布上述开发细节对应的具体发售时间或其他安排。
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