Riot Games联合创始人Marc Merrill在Lemonade Stand播客新一期节目中谈到了《英雄联盟》MMO面临的挑战。当被问及为何认为这款游戏能在困难的市场环境中成功时,Merrill承认了外界的担忧。
Merrill表示:“我不否认你提出的许多担忧。有很多明智的理由说明我们不该做我们正在做的事情。”他补充说:“MMO是疯狂的。规模、期望、挑战……还有关于它们是小众的说法,所有这些不同类型的东西。但在如何着手方面,你可以做很多决定。”
Merrill认为Riot的一个优势是《英雄联盟》宇宙积累的忠实粉丝群体。他说:“我们构建符文之地这个世界已经20年了,倾注了心血与灵魂,全世界有非常多玩家对这些角色、这个世界、我们的阵营产生了深厚的喜爱。”
他提到,Riot“直到我们拥有数亿全球粉丝基础”以及“良好的收入来源”、强大的团队等条件后,才想尝试进入这个疯狂的空间。Merrill认为工作室现在已具备这些条件,但这并不意味着制作MMO是简单的事。
“挑战在于,我们能否对得起这个IP,如果能,又该如何做?”他解释道,“试图为所有人制作东西是一个错误,因为就像我们刚才谈到的,你常常会因为试图做得太稀释而最终谁都没服务好。”
Merrill不讳言“存在一些非常困难的问题”,但他认为这些问题值得每天起床去解决。他表示,此前参与构建的一切——从《英雄联盟》到Riot本身,再到《双城之战》动画——在当时“都感觉疯狂又愚蠢”。
尽管Merrill表达了信心,但粉丝有理由保持谨慎。今年8月,官方宣布《英雄联盟》格斗游戏2XKO将于12月结束积极开发,此前该游戏于1月完成主机版全面上线。当时Riot解释称“我们没有看到足够多的玩家坚持玩这款游戏以走上可持续发展之路”,最终看不到“任何可行的未来”。
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