《塞尔达传说:时之笛》PC重编译项目Zelda 64: Recompiled和《班卓熊大冒险》重编译项目Banjo: Recompiled的开发者公开批评一个新的《班卓熊大冒险2》(Banjo-Tooie)重编译项目。该项目基于N64: Recompiled工具构建,但其创作者表示“AI工具生成了本项目相当大一部分代码,并协助了工程与审查工作”。
开发者Dario在Bluesky上表示:“《班卓熊大冒险2》重编译版与我们无关。它完全由AI生成。Zelda: Recompiled和Banjo: Recompiled都有明确的禁止AI立场。我们从未、现在不会、将来也不会在这些项目中使用AI。”Dario还指出,N64: Recompiled团队早已公开表示有意制作《班卓熊大冒险2》移植版,并称“用AI来对待我们为框架、渲染器和游戏本身所做的大量人工研究,是一种不尊重”。
另一位开发者Reonu_在Reddit评论中更为直接:“用AI赶制出一个破损的‘alpha’版移植,而Wiseguy和我们团队其他成员已经提到我们会用团队制作的工具和运行时以及Wiseguy确保的反编译成果来做这件事,这真是绝了。AI哥们肯定摆脱不了‘缺乏基本尊重和常识’的指控。”
N64: Recompiled工具两年前推出,承诺大幅简化经典N64游戏PC移植流程,并伴随《塞尔达传说:梅祖拉的假面》60fps移植版亮相。《班卓熊大冒险》类似移植版今年早些时候推出,甚至令该系列原创作者印象深刻。
此类担忧近月来持续累积。今年7月,Donkey Kong 64: Recompiled的开发者公开拒绝“AI vibe coding”,并承诺在竞争对手发布劣质版本前推出“真正高质量”的移植版。AI编码重编译版的问题不仅在于质量通常较差,还可能分散人们对投入更多心血的人工移植版的关注。
并非所有开发者都反对AI辅助编码,但vibe coding在粉丝项目社区中遭到大量批评。PS3模拟器RPCS3接受AI辅助代码贡献,但要求贡献者真正理解所提交的代码,今年早些时候该团队开始请求潜在贡献者“停止提交AI垃圾代码”。
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来源:原始报道
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