索尼正式公布了Quick Spectral Super Resolution(QSSR),将基于机器学习的升频技术带到标准版PlayStation 5。这是对PS5 Pro上PSSR升频技术的精炼重构,首批支持的游戏为《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》。
数毛社在几周前对这项技术进行了约六小时的实机体验,并与索尼进行了交流。从图像质量分析来看,QSSR带来的改进包括:时间稳定性显著增强、细节水平提升、子像素完整性明显改善,同时移动植被等元素的伪影大幅减少。在《漫威金刚狼》中,画质提升堪称卓越;而在《羊蹄山之魂》中,由于该作本身画质已经不错,提升幅度相对较小。
QSSR并非没有性能代价。数毛社进行了三项测试。在《漫威金刚狼》性能模式下开启与关闭QSSR(不锁帧、开启VRR)运行过场动画:QSSR比Insomniac自家的升频器慢约1.5ms至1.8ms,将864p基础分辨率升频至1440p,导致约8-10帧的差异。但在60Hz性能模式下,动态分辨率缩放会以60帧为目标,此时差距显著缩小——内部渲染分辨率降低以容纳QSSR,但输出帧率相近,且画质更高。在画质模式下不锁帧、目标2160p输出时,QSSR的帧时间代价约为4.4ms,远高于PS5 Pro的PSSR。升频到1440p是QSSR更自然的目标。
在《羊蹄山之魂》性能模式下不锁帧、开启VRR时,QSSR的运行表现与游戏原生的FSR 3实现几乎相同。不过还需要更多游戏来验证。
为什么PS5 Pro仍然更强?SIE图形研发首席工程师Daniel Craig表示,PS5 Pro拥有300 TOPS的专用硬件用于此目的,可以自由选择成本与质量曲线上更慷慨的位置。PS5 Pro拥有专用ML硅片和PSSR,后者与AMD的FSR 4有共通之处,使用INT8指令,而标准版PS5并不支持这些。Craig解释,QSSR主要依赖FP16数学运算,精简的神经网络架构让团队接近目标,但在此基础上利用了各种不那么显眼的硬件特性来最大化效率。
对于游戏开发者而言,集成应相对简单。如果游戏已支持PS5 Pro的PSSR,那么为PS5添加QSSR不应需要太多工作。Craig表示,QSSR从根本上说是对已支持PSSR游戏的直接替换,但调整游戏设置可能需要几天,例如调整流式设置以确保更高品质的mipmap常驻。至于《GTA6》是否支持QSSR和PSSR,将由Rockstar决定,但工具已经就绪。
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