PlayStation官方公布,将把AI升频技术引入基础版PS5,推出名为Quick Spectral Super Resolution(QSSR)的全新性能层级。该技术源自索尼与AMD合作的“Project Amethyst”项目,是PSSR(PlayStation光谱超分辨率)的快速进化版本。
消息公布后,PS5 Pro玩家群体中关于帧生成的讨论热度持续走高。大量主机玩家表示,PS5 Pro目前仅有PSSR超分,缺少帧生成是一大遗憾,希望索尼后续为这台主机追加帧生成支持,以解决3A大作高画质加光追场景下帧率不足的问题。
玩家社区观点出现分化。有玩家认为当前主机VRR已经够用,只要能稳定48帧就满足游玩需求;但更多玩家热切盼望帧生成功能。马克・塞尼仅确认PlayStation平台未来会推出帧生成技术,并未敲定该功能是给到PS5 Pro,还是留给下一代PS6。
有玩家提出猜想,认为再过一个月或有新消息,《GTA6》或将实装PS5 Pro的这套新技术,甚至猜测PlayStation自己的帧生成技术是为这款大作贴身打造。
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来源:原始报道
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