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前《天际》主创谈《上古卷轴6》:海战或成标志性玩法

GGAMen编辑部 2
前《天际》主创谈《上古卷轴6》:海战或成标志性玩法

曾担任《上古卷轴5:天际》首席设计师的布鲁斯・内斯密斯(Bruce Nesmith)近日在一档访谈中谈到他心目中的《上古卷轴6》。他认为,本作的核心新玩法很可能是“船只,乃至海战”,并形容这会是一项标志性玩法,地位对标《天际》当中的龙系统。

内斯密斯指出,如果《上古卷轴6》的故事发生在伊利亚克湾(Iliac Bay),那么航海元素几乎是顺理成章的。他强调,系列向来缺乏成体系的交通系统——过去只有把玩家从一点运到另一点的马车,大多数人也只坐过一次;而《星空》开发期间积累的载具系统,也为这类玩法打下了基础。

前《天际》主创谈《上古卷轴6》:海战或成标志性玩法

在他看来,围绕海湾展开的设计还能衍生出完整的技能分支,比如水中行走,或是功能不止于航行的船只。他甚至畅想,海上或许会出现类似海妖(Kraken)的敌人。“船只和水上玩法,在我看来就应当成为这样一项标志性玩法。”内斯密斯如此评价。

至于水下地牢等更深的玩法,他认为不要贪多,实现起来难度不小,与其两头都做,不如先把海面之上的内容打磨精良。他也补充说明,自己早在《上古卷轴6》立项前就已离开贝塞斯达,并不掌握确切细节;尽管有泄露消息称游戏会包含某种形式的海战,但真相仍要等游戏正式公布。

前《天际》主创谈《上古卷轴6》:海战或成标志性玩法

对玩家而言,以上均为前主创的个人推测,并非官方信息,游戏是否包含海战仍需等待正式公布。

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来源:原始报道

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