Riot Games联合创始人、联合主席兼首席产品官Marc Merrill在The Lemonade Stand节目中透露,2XKO需要“数十万甚至数百万”月活跃玩家才能证明其预算合理。他表示,考虑到游戏的成本结构,这一数字对于格斗游戏而言并不现实。
Merrill还提到,卡普空2023年发售的《街头霸王6》打乱了他们的计划。Riot原本希望借助《街头霸王5》之后的窗口期争取格斗游戏社区的关注。“我认为我们有一个窗口期可以做一些伟大的事情,真正帮助格斗游戏社区,然后《街头霸王6》出来了,那大概是我们开始开发2XKO八年之后,”Merrill解释说。
他承认Riot内部对2XKO的战略缺乏“一致性”,导致“管理层的分裂”和团队内部的困惑。最终,没有足够多的玩家加入游戏,无法证明投入的时间和资金是合理的,因此Riot向玩家发放了全额退款,并取消了后续内容更新。
“我们只能怪自己,”他说。“2XKO确实引起了一些玩家的共鸣,但远远不够证明这款游戏所设计的实时服务、长尾模式是合理的。”
作为对比,《街头霸王6》目前在Steam上的月活跃用户平均在16,000至20,000之间(不包括不公开统计数据的PlayStation平台)。
2XKO最初于2019年以“Project L”之名公开,此前关于基于《英雄联盟》IP的格斗游戏的传闻已流传许久。游戏从封闭测试到延长抢先体验的混乱发布过程,加上漫长的开发周期,基本扼杀了大部分热度。Riot已正式宣布计划在2026年12月后结束积极开发,但在线游玩仍将得到支持。
Merrill的言论在格斗游戏社区引发了激烈反应。多数玩家对Riot认为需要如此高的玩家数才能维持2XKO感到震惊,毕竟该类型相对“小众”。
更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。
来源:原始报道