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Rockstar详解《GTA 6》天气系统:局部化降雨、动态云层与飓风

GGAMen编辑部 2
Rockstar详解《GTA 6》天气系统:局部化降雨、动态云层与飓风

Rockstar艺术部门负责光照与渲染的副总裁Owen Shepherd向Game Informer介绍了《GTA 6》的天气系统。他表示,工作室对天气系统进行了“重新设计”,目标是让天气“更加局部化和持久”,使游戏设定地莱昂尼达(以佛罗里达为原型)的天气达到前所未有的“动态扎实感与规模感”。

具体表现包括:完全动态的云层在地图上移动,带来大范围天气变化;局部降雨,可能出现彩虹;刚下过雨的地方会保持湿润并出现水坑。游戏还加入新的风系统,包括日落后近海微风、对流上升气流和建筑遮挡效应,头发和碎片会在屋顶打旋,阵风吹过水面产生涟漪,沼泽中的草会弯曲。此外还有热带风暴、飓风和雷电。

Rockstar详解《GTA 6》天气系统:局部化降雨、动态云层与飓风

Shepherd没有说明这些天气系统会如何影响玩法。例如,飓风是否能吹倒建筑或树木,目前尚不清楚。

《GTA 6》将于11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S,标准版售价80美元,终极版100美元。Rockstar还出售400美元的收藏家版,包含多种实体赠品,但不含游戏本体。

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来源:原始报道

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