索尼克团队负责人饭冢隆(Takashi Iizuka)在接受 Automaton 采访时表示,团队听到了粉丝社区对重制、复刻和移植的各种请求,但他认为优先事项是开发新游戏。
饭冢隆特别提到《索尼克:释放》(Sonic Unleashed)是他经常听到玩家请求重制的作品。他解释说:“我们的资源是有限的……与其把有限的资源用于制作重制和复刻,我们更希望为粉丝提供新游戏、带来新的惊喜。”
他指出,重制一款旧游戏所需的资源几乎与制作一款新游戏相当:“你必须重做所有图形,而且不能简单地把当年的玩法原样发布,因为以现代标准来看,很多东西会被认为粗糙。”
原文提到,索尼克系列在现代重制和复刻方面相对缺乏,《索尼克:色彩 重制版》表现不佳,《索尼克:世代》重制版则附带了一款全新游戏。饭冢隆表示,在从业35年后,他看待索尼克系列“就像我自己的儿子”,这只刺猬在年龄上比他的亲生孩子还大。
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来源:原始报道
相关标签:饭冢隆:索尼克团队资源有限 · 优先开发新作而非重制移植