《战争机器:事变日》开发团队The Coalition的员工正担忧,游戏发售后可能立即遭遇裁员,或因此错失与Metacritic评分挂钩的奖金。
今年7月,Xbox新任负责人阿莎·夏尔马宣布微软游戏部门总计裁员3200人,两轮裁撤波及多家工作室:《光环》工作室大幅缩编、授权动视接管该科幻IP,Rare与World's Edge归入动视旗下、《帝国时代》工作室据报流失近半人力,黑曜石被并入驻贝塞斯达,Ninja Theory进入关停磋商。The Coalition此前基本未被波及。
但这种相对安全的状态在上月被打破。游戏叙事总监胡安·瓦卡在发售前约两周突遭解雇,另有数名开发者据报于近期被悄然裁掉。多名温哥华工作室的匿名员工向Eurogamer表示,剩余员工的乐观情绪遭到重挫,如今“既不开心又如坐针毡”,并预期年内或迎来下一轮裁员、或被并入动视体系。
此前团队处于谨慎乐观。他们正赶制一款重磅新作,裁掉仍在职的开发者并不合理;The Coalition长期被视为Xbox的“优等生”——官方定位为旗舰第一方工作室、坐拥口碑与销量双佳的《战争机器》系列,高层多年来也采取放手管理模式。有员工称冲刺期团队加班严重,但事后获得了额外休假作为补偿,整体气氛尚算克制,只是约定“等发售后满三个月再庆祝”。
真正让团队紧张的是钱的问题。一封经Eurogamer核实的内部邮件确认,工作室设有与媒体评分挂钩的Metacritic奖金,发放时间约在10月底,且员工须在发放时仍为全职身份才有资格领取。由于外界担忧若《战争机器:事变日》发售后立刻被裁,他们将拿不到这笔可能数万美元的奖金,有人称这已成团队内部的“病态玩笑”,并怀疑微软会借裁员规避支付。
多方消息称,团队对微软高层的公开表态已难再信任,认为“很难再相信他们说的任何话”。截至发稿,Xbox方面拒绝对报道中的说法置评。在Xbox仍计划进一步裁员的背景下,这些担忧究竟是多余,还是会让本该庆祝的里程碑蒙上阴影,还有待时间检验。
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