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控制Resonant敌人耐打引发按键疲劳,编辑建议用背键缓解

GGAMen编辑部 3
控制Resonant敌人耐打引发按键疲劳,编辑建议用背键缓解

《控制Resonant》上周发售后,部分玩家反映敌人较为“耐打”(spongy),导致战斗需要大量重复按键,长时间游玩容易疲劳,甚至可能引发重复性劳损、腕管综合征或加速手柄磨损。

游戏新闻编辑Duncan Robertson提出的应对方式是利用手柄背键:将背键或肩键映射为攻击键,从而拥有两个攻击输入方式,可交替按压以减少单一按键负担;也可将背键设为宏,把一套连招(如Dylan的Aberrant、战斗终结技、强攻击)压缩为单次按键。

控制Resonant敌人耐打引发按键疲劳,编辑建议用背键缓解

背键通常出现在“pro”手柄上,PS5玩家可选范围有限且价格较高;PC和Xbox玩家有更多平价选择,文中列出GameSir Cyclone 2(55.99美元)、FlyDigi Vader 5S(59.99美元)、GameSir G7 Pro(79.99美元)、Manba One(69.99美元)等。作者自用FlyDigi Apex 5和Nacon Revolution X Unlimited,后者售价199.99美元,按键触发轻,适合大量按压。

控制Resonant敌人耐打引发按键疲劳,编辑建议用背键缓解

此外,玩家也可在游戏设置中调整辅助模式,控制Dylan的伤害输出、硬直等参数。作者认为敌人耐打更多是设计问题,但硬件手段可减轻不适。

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来源:原始报道

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