Invoke 总经理 Dominique Guay 在接受 Eurogamer 采访时表示,开放世界 D&D 游戏《Warlock: Dungeons and Dragons》的主线叙事是写定的,不会像《博德之门3》那样提供高度自由的分支剧情。
Guay 称,主角 Kaatri 是一个有既定设定的角色,玩家不能扮演善恶两种版本的 Kaatri;主线叙事节点已经写死,不同玩家会经历相同的时刻。
与《博德之门3》由玩家自定义主角、并拥有可操作群像角色不同,《Warlock》聚焦 Kaatri 一人的英雄旅程,但玩家会在途中结识盟友,形成类似“找到的家人”的关系。其中一个角色是小恶魔同伴 Skev,Guay 表示双方关系如何发展会有一条持续的故事线。
两款游戏虽同属 D&D 宇宙,但机制与叙事基础差异明显。Guay 此番表态意在明确区分《Warlock》与《博德之门3》的叙事设计。
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