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前《光环》创意总监建议动视聘请前Bungie等被裁开发者开发新作

GGAMen编辑部 2
前《光环》创意总监建议动视聘请前Bungie等被裁开发者开发新作

前《光环》系列创意总监Frank O’Connor于9月25日在LinkedIn上发文,就动视暴雪接手《光环》未来作品开发一事提出建议。O’Connor曾在《光环》系列工作超过20年,2003年至2023年担任系列创意总监。

O’Connor对Xbox前社交媒体经理Genevieve Harrison的讨论作出回应,提出三条“专业建议”:不要把游戏与硬件/服务发布周期绑定,不要强行将其塞入无法适配的形态(或过时平台),不要放弃沙盒设计。他还补充“更专业的建议”:聘请Bungie、Halo Studios以及其他被裁员的开发者,这些人“充满才华和想法,但多年来被削弱或关闭”。

O’Connor列出三种可能让系列重回辉煌的方向:一是“经典”《光环》,聚焦沙盒、移动和射击体验,面向核心受众并具备扩展潜力;二是“全新且现代”的重塑,例如动作沙盒游戏、FPS新演绎或动作RPG,依靠强故事和IP运用取胜;三是动视暴雪风格的《光环》,采用该发行商擅长的玩家、进度和商业模式,可能成为“大型年度或半年度盛事”并持续输出内容。他同时表示,这些想法都不“容易、有保证或必然可行”,但认为在动视主导下,其中一个“可能成功”。

《光环》联合创作者Marcus Lehto也于9月23日发表看法,称对动视接手感到“震惊但不完全意外”。目前已知的是,下一款《光环》将是该系列长期运行中的“完整功能主线作品”。

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来源:原始报道

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