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《End of Abyss》评测:类《小小梦魇》与经典《生化危机》结合,但后半程体验受阻

GGAMen编辑部 4
《End of Abyss》评测:类《小小梦魇》与经典《生化危机》结合,但后半程体验受阻

《End of Abyss》是一款生存恐怖游戏,由前 Tarsier 开发者组成的 Section 9 Interactive 开发,Epic Games Publishing 发行,将于 2026 年 10 月 1 日登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X。

评测指出,游戏在顺利推进时是一款氛围出色、节奏优秀的生存恐怖作品,难度严苛但公平。其远距离镜头和烟雾般的黑暗容易让人联想到《小小梦魇》,但更准确的比较对象是经典《生化危机》。怪物设计优秀,许多恐怖生物放在《生化危机》或《最后生还者》中也不违和。

游戏借鉴了经典《生化危机》的多个元素:安全屋、钥匙卡、对抗顽强敌人的不完美战斗。死亡后保留已拾取物品,已打开的门和延伸的桥保持原状,但除 Boss 和伏击场景外的敌人会重生,已消耗的弹药不会返还。

评测认为游戏在后期频繁通过将玩家困在狭小竞技场来廉价地制造挑战,大多数 Boss 战很糟糕。面对多个敌人时,玩家会像滑稽追逐一样带着怪物绕圈,偶尔停下来射击。

《End of Abyss》评测:类《小小梦魇》与经典《生化危机》结合,但后半程体验受阻

评测者还遇到多个 Bug:敌人穿墙攻击、电梯无法正常加载、最终区域一次软锁导致进度丢失。阴暗环境虽营造氛围,但有时难以看清杠杆等物体,曾因此完全错过一处推进剧情必需的可破坏地板。

最令评测者困扰的是一个辐射区域:没有正确的(且可错过的)套装改装,探索时会持续受到轻微伤害。拿到改装后,发现需要 4 点能量激活,而套装只有 3 点,导致数小时盲目徘徊,最终在需要该改装的区域深处才找到所需物品。评测者认为,虽然可能之前漏掉了某个能量拾取物,但不应出现这种情况。

游戏带有少量类银河恶魔城元素,玩家常遇到暂时无法使用的门和设备,但只有一件移动装备(抓钩)可寻找。扫描仪可提供笔记内容或门所需钥匙卡等信息,但多数门只会显示“已锁”,不提示解决方法。

《End of Abyss》评测:类《小小梦魇》与经典《生化危机》结合,但后半程体验受阻

偏离主路可发现制作材料、背景故事、强力武器和整场 Boss 战,甚至似乎有办法通过收集物品削弱最终 Boss 难度。但评测者因在熟悉区域反复跑动而无意尝试。

若反复挑战 Boss 失败耗尽制作弹药的材料,唯一获取方式是重访已清理区域击杀已杀过的敌人。评测者认为这种做法在《血源诅咒》时期就不好,现在依然不好。

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来源:原始报道

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