微软Xbox部门计划裁减3200名员工,本月初已裁撤268人,其中多数来自《光环》系列主要开发团队Halo Studios。Halo Studios首席内容官Matt Booty表示,此轮裁员集中在"Halo Studios、其他第一方工作室以及XGS管理和中央职能部门"。
《光环》系列已由动视接管,动视承诺将打造"史上最伟大的《光环》游戏"。
拥有近20年《光环》开发经验、曾任编剧和系列创意总监的行业资深人士Frank O'Connor在LinkedIn发帖,提出动视可考虑的三条路径,但他同时表示"这些都不容易、没有保证、也未必可行":
第一,制作一款"经典"《光环》移动/沙盒/射击体验,面向核心受众并扩展至更广泛人群。O'Connor指出,多人模式"从数学上讲,玩的人越多越好"。
第二,打造全新、现代的作品,以出人意料但出色的方式重塑游戏和世界观,可能是FPS新形态或动作RPG,依靠强故事、IP运用以及好奇心或忠诚度获得起步优势。
第三,将IP"翻译"到新母公司动视的"舒适区",采用经过验证的玩家、进度和商业模式,配合大型年度或半年度活动及持续内容。他同时警告不要将游戏绑定硬件发售周期,也不要放弃《光环》的沙盒元素。
O'Connor最后建议:"雇佣Bungie、Halo Studios以及其他被裁的开发者,他们才华横溢,想法多年来被削弱或叫停。"
此外,《光环》电影导演在微软持续裁员中被"同一周内晋升又被裁"。
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来源:原始报道
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