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前《光环》创意总监 Frank O'Connor 谈光环移交动视后的三条可能路径

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前《光环》创意总监 Frank O'Connor 谈光环移交动视后的三条可能路径

Frank O'Connor 曾在 343 Industries/Halo Studios 担任《光环》系列创意总监近 20 年,2023 年离开该工作室。他近日在 LinkedIn 上回应了前 Xbox 高管传播社交媒体经理 Genevieve Harrison 关于《光环》移交动视的帖子,提出了该系列在新开发商和发行商手中的三条可能路径。

O'Connor 表示,这三条路径中的任何一条都有可能成功,但都不容易、没有保证,也不一定可行:

1. 做一款面向核心受众的“经典”《光环》移动/沙盒/射击体验,规模以核心受众为基础,同时对更广泛人群有吸引力,从而能够增长。

2. 做一款新的、现代的、以出人意料但出色的方式“重塑”游戏/宇宙的作品。可能是一款动作/沙盒游戏,也许是对 FPS 的新诠释,也许是动作 RPG,但本质上是不同的,依靠强大的故事、IP 运用,以及基于好奇心或忠诚度获得的小幅先发优势取得成功。

3. 将《光环》IP 和沙盒转化为动视的舒适区。使用已被证明有效的玩家、进度和商业模式,打造大型年度或半年度盛事以及持续内容。

O'Connor 还给出建议:不要将其与硬件/服务发布周期绑定,不要试图把它强行塞进无法适应的形状或老化平台,也不要放弃沙盒。他还建议雇用 Bungie、Halo Studios 以及其他被裁掉的人才。

Harrison 在帖子中表示,人才不是从 /Call of Duty 拖到 /Halo 的 SharePoint 文件夹,动视知道如何运营一个巨型系列,也许这种运营纪律正是《光环》需要的。但动视也不是来拯救 Xbox 的。微软为收购动视暴雪支付了 687 亿美元,动视就是 Xbox。

Halo Studios 在 2024 年经历了从 343 Industries 更名、领导层调整以及转向虚幻引擎作为底层游戏技术的转变,并于今年早些时候推出了没有多人模式的初代《光环》重制版《Halo: Campaign Evolved》。据报道,在 Xbox CEO Asha Sharma 和 Xbox COO Matt Booty 决定将《光环》交给“使命召唤之家”之前,该工作室距离下一款主线《光环》项目还有数年时间。

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来源:原始报道

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