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拉瑞安发行总监谈《黎明行者之血》时间机制争议:称其是巧妙融入叙事的工具

GGAMen编辑部 2
拉瑞安发行总监谈《黎明行者之血》时间机制争议:称其是巧妙融入叙事的工具

《博德之门3》发行总监迈克尔·杜斯(Michael "Cromwelp" Douse)在X上发帖表示,他正在接近《黎明行者之血》的结局,并惊讶于该游戏的“时间机制”会引发争议。

《黎明行者之血》是由前CD Projekt Red《巫师3》资深开发者领导的Rebel Wolves工作室开发的全新吸血鬼RPG。游戏设定玩家在严格的30天30夜时间表内行动,必须在此期间解决主线故事,且几乎所有行动都可能带有时间成本。

杜斯称该机制是“一个完美交织的叙事工具,巧妙地掩盖了你不需要像玩《巫师》那样玩这款游戏的事实”。他提到游戏的首个也是最大的MOD重做了这一机制,开发者也曾表示续作可能会取消或改变该功能,并在发售前进行了“重新平衡”。

杜斯还表示,希望在续作中看到Rebel Wolves加倍强化哥特风格,并认为他们创造的人类与吸血鬼共存、带有低奇幻社会冲突的世界非常适合RPG系列。

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来源:原始报道

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