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Arc Raiders制作人称团队在游戏大获成功后"极度疲惫"

GGAMen编辑部 2
Arc Raiders制作人称团队在游戏大获成功后

Arc Raiders执行制作人Aleksander Grøndal在接受Game Developer采访时表示,在游戏取得巨大上线成绩后,开发团队Embark Studios一度"非常不开心"且"极度疲惫"。

Grøndal称,向实时服务转型"会非常艰难",他虽然在心理上有所准备,但并未完全准备好面对实际的困难程度。他提到,团队因需要持续回应数百万玩家而感到疲惫,"团队极度疲惫。我们尽可能快地推出内容,但这还不够,或许内容也不一定足够有趣。"

他坦言,团队曾在一段时间内"非常不开心",这种情绪也蔓延到了玩家的不满情绪中。Grøndal表示,Arc Raiders上线初期以月度更新保持玩法新鲜感,并通过常规补丁不断修复问题,但Embark此后已放缓节奏,转向更慢但规模更大的新功能发布。他解释称:"我们没有时间。维护游戏还有大量成本——修复bug、漏洞和其他限制。我们一直在超出自身产能,事情太多时很难做规划。"

Grøndal此前曾在EA参与《战地》和《星球大战:前线》等作品的开发。他分享了一段个人经历:在EA时,一款《战地》游戏刚发售,他持续高强度工作,最终不得不休五个月病假,因为自己"彻底垮了"。他强调:"保护人员非常重要。对我们来说,建立一个既能保持创造力、又能拥有良好工作与生活平衡的框架非常重要。"

此外,Arc Raiders宣布将进行PvE合作模式的"有限测试",并表示"我们不能忽视数据告诉我们的信息"。

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来源:原始报道

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