Rockstar开发主管兼联合工作室负责人Aaron Garbut在接受Game Informer采访时表示,GTA 6在开发中并未以牺牲规模换取细节,也没有以牺牲细节换取互动性。
Garbut称,该项目面临巨大压力,团队的应对方式是尽力超额交付。他表示,通常做法是在规模与细节、细节与互动之间做取舍,但这次项目反其道而行,细节、范围、广度、规模、互动和密度全部拉满,并称Rockstar此前从未做出过接近这一水准的作品。
原文提到,Take-Two Interactive为GTA 6投入了巨额资金,若成品不算彻底失败,这些投入将体现在照片级写实画面、细节丰富的大型开放世界地图和逼真物理效果上。
GTA 6定于11月19日发售。原文指出,目前尚未看到游戏在客厅屏幕上的实际表现,也未体验发售时的手感,但Rockstar在发售前最后几周并未压低预期。
原文还提到,GTA 6开发者曾花费数年时间通过“去脱衣舞俱乐部”“在海滩消磨时间”以及搭乘前警察的车等方式,研究佛罗里达生活。
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来源:原始报道
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