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《漫威金刚狼》美国PS周活跃用户榜第七 单机游戏挤进前十

GGAMen编辑部 1
《漫威金刚狼》美国PS周活跃用户榜第七 单机游戏挤进前十

据分析机构Circana的玩家参与度追踪数据,在截至9月19日的一周里,《漫威金刚狼》位列美国PS平台周活跃用户数排行榜第七,排在《漫威争锋》(第六)与《我的世界》(第八)之间。Circana的Mat Piscatella表示,该周美国《漫威金刚狼》玩家平均游玩时长为14.2小时,在当周PS所有游戏中位列前20。

榜单前三仍由《NBA 2K27》《堡垒之夜》和《Roblox》占据。《漫威金刚狼》是前十中唯一的单机游戏(尽管《我的世界》玩家可能不认同这一分类)。作为一款以通关为主、缺乏持续回归动力的作品,这一名次相对突出——游戏除解锁新技能的新游戏+模式外,重复游玩理由有限,一周内即可通关。

该作也受到批评,Insomniac随后发布热修复,削弱了引导玩家寻找收集品的“气味轨迹”。索尼尚未就整体销售表现置评,但截至9月18日,估计《漫威金刚狼》已售出190万份。Alinea Analytics的Rhys Elliott近期写道,该作“销量不错,但商业长尾受限于媒体与主播的混合评价”,其长尾将比《漫威蜘蛛侠》更短、更不平滑,但仍会存在,次级销量增长可能来自MCU《X战警》营销节点、节日送礼以及为新PS5玩家提供高预算画面展示。

《漫威金刚狼》于9月15日发售,首发销售似乎强劲,据报道几天内PS5销量便超过《死亡搁浅2》的终生销量。GameSpot评测给出8/10,编辑Tamoor Hussain称其为“有趣但容易被遗忘”的体验。

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来源:原始报道

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