Supergiant Games 在 Noclip 新发布的纪录片中回顾了《Hades 2》的开发历程。工作室总监 Amir Rao 表示,在项目评估初期,他几乎确信不会为《Hades》制作续作。
Rao 说,Supergiant 每做一个新项目都会先退一步,思考"我们对上一款游戏的感受如何",并在此过程中考虑多个项目方案。他坦言:"如果制作续作是正确的财务决策,那我们已经连续做过很多次愚蠢的决定了。"
艺术总监 Jen Zee 表示,团队对希腊神话世界仍有热情:"希腊神祇体系如此庞大,就像一座美丽的果园,树上还留着太多果实。"她同时指出,Supergiant 对续作一向持怀疑态度,因为工作室热爱探索新世界,而"从未做过续作"本身反而成为吸引力之一——"我们会想,'如果我们做续作呢?没人会预料到。'"
Rao 承认成功因素确实存在,但随之而来的是期待:"我们总得问自己,'我们准备好了吗?'即便这是正确的决定,我们也必须在创作上让自己兴奋起来,否则对工作室来说根本无从启动。"
纪录片中所有受访开发者都强调,推动《Hades 2》的首要动机是创作挑战,而非商业收益。
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来源:原始报道
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