Wardogs负责人Joe Brammer回应了玩家关于游戏平衡的讨论,承认团队存在平衡问题,并表示平衡工作会随时间演变,"我们到第二赛季也做不对"。
Brammer在回应一名用户称Wardogs早期游戏更有趣、因为没有"4级装甲满配Juggernauts"、并期待进度重置的帖子时表示:"几乎就像开发者知道这一点,所以在平衡期间把赛季做短了。"他补充说,这一做法曾遭到负面评价,但"也许有更大的计划"。
Brammer认为,"最大的失败不是平衡",因为平衡"永远是最好的猜测,并随时间演变"。他说真正的失败是"社区服务器,以及我们没有托管官方步兵和等级上限服务器"。
尽管存在问题,团队仍决心继续推进。Brammer表示:"这是一个不断演变的情况,我们正在学习、适应、改进、削弱、增强……但一切都以长期计划为出发点。"
Wardogs是一款战术FPS,在几周内售出300万份。
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