暗星游戏(曾开发《救赎之路》)近日公开了新作《达巴:水痕之地》的采访内容,制作人张昊与美术总监兼联合创意总监冯迅介绍了这款动作幻想RPG的细节。
《达巴:水痕之地》最早亮相于PlayStation中国之星项目,经过数年开发已趋近成熟,此前在PlayStation线下活动中多次开放试玩。
游戏背景设定在架空的达巴世界,因水的流逝导致文明衰竭。玩家扮演泥偶阿丹,在探索中了解世界并寻找自我,最终要对世界和自身命运做出抉择。视觉灵感来自中国新疆、西藏、内蒙古及丝绸之路沿线地区的写生考察,但提取的是审美而非史实。
玩法上,游戏采用银河城结构,并加入双武器系统:两只手各装一把武器,主手和副手分别对应不同技能,交换武器则技能完全改变。同一把武器在左手和右手的动作也不同,因此需要额外录制动作捕捉。战斗强调对抗感,强化攻击行为,支持防守反击、闪避攻击,并加入跳跃,可地面攻击或跳跃攻击。
张昊表示,团队从《血源诅咒》《黑暗之魂》等魂类游戏中汲取营养,但希望走出自己的路。相比《救赎之路》只有Boss战且每个Boss多阶段的设计,《达巴:水痕之地》拥有完整关卡和叙事,Boss需降级为与探索节奏对应的节点,并砍掉非核心内容,转为一条主线心流驱动。冯迅补充,两部作品在精神内核上都有“得到必须付出”的要素,具体内容待玩家上市后自行寻找。
游戏具体发售日期尚未公布。
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来源:原始报道