前Bethesda编剧兼设计师Kurt Kuhlmann在FRVR播客节目中表示,《上古卷轴》系列中“龙破”(Dragon Breaks)这一设定源于一个笔误。
Kuhlmann于2003年至2023年在Bethesda任职。他回忆说,在《匕首雨》(Daggerfall)时期,有人制作了一条时间线,其中存在一段巨大的时间空白。“我百分之百确信,在现实中,那就是一个笔误,”他说,“有人只是在时间线上打错了一个日期,意外跳过了大约3000年。”
《匕首雨》有多个可能结局,Bethesda没有为《晨风》(Morrowind)选定一个固定结局,而是决定让所有结局都成为正史。Kuhlmann称,概念艺术家、编剧兼设计师Michael Kirkbride很喜欢这个时间空白带来的可能性,并提议将其纳入设定。Kirkbride写下了关于龙破的内容,同时也用它来处理《匕首雨》多结局的问题。
Kuhlmann解释说,通常游戏续作需要从玩家的多个选择中挑一个作为既定事实,但Bethesda选择让所有结局都发生,并加入Numidium和大量玄学内容。龙破以时间龙神Akatosh命名。
Kuhlmann在播客中还提到,《星球大战:旧共和国武士》选择首部作品中的一个选项,《质量效应》三部曲最终在第三部给出一个结局,《神鬼寓言》则采用类似《塞尔达传说》的做法,每部作品向前跳跃以拉开与玩家选择前作的距离。
《上古卷轴》系列如今已成为业界最大的系列之一。
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来源:原始报道