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《巫师3:狂猎-重制版》补丁说明公布,9月29日发售,旧版可免费升级

GGAMen编辑部 1
《巫师3:狂猎-重制版》补丁说明公布,9月29日发售,旧版可免费升级

CD Projekt 公布了《巫师3:狂猎-重制版》的补丁说明,确认这款单人角色扮演游戏包含 PC 和主机平台的特定改动。

《巫师3:狂猎-重制版》将于 9 月 29 日在 PC(Steam、GOG、Epic Games Store、Battle.net)、PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 2 发售。此前购买过该游戏任何版本(实体或数字)的玩家,可在同一平台生态内于发售时免费升级至重制版。

CD Projekt 同时警告玩家,随着重制版引入的各项改进,游戏的系统需求已发生变化。

补丁说明中的改动包括:

视觉与渲染:实现改进的着色模型;基于《巫师3 HD Reworked Project》的素材更新多个纹理和模型;改进草地和植被的光照与着色;更新法印(含升级版)的视觉效果;为技能添加新视觉效果;游戏现采用原生 DirectX 12 渲染并支持多线程;更新色调映射;新增 GTAO 作为屏幕空间环境光遮蔽选项;更新 HDR 校准面板;新增光线追踪 HairWorks;改进动态模糊;更新次表面散射;改进地形和材质渲染;实现新的基于图像的光照(IBL);重做泛光效果。

玩法:改进技能系统,技能现组织为技能树,每个技能有三个等级,解锁新技能需要拥有必要的前置技能而非花费固定技能点——重要:因此玩家的技能点已被重置;重新平衡技能树;部分技能更名;现在可重铸装备以改变外观而不影响属性,仅大师级工匠(Yoana 和 Hattori)提供此服务;《血与酒》中应用于装备的染料会保留到重铸物品上;打磨所有非 Boss 怪物的战斗行为;慢跑和疾驰现在需要按键而非按住;新增“马匹控制输入灵敏度”滑块;改进 Roach 和 Geralt 的移动、玩家控制与动画,包括跳跃动画、新终结技、新待机动画、攀爬和翻越动画、战斗中的拉近距离动画、目标锁定切换、上下马及慢跑疾驰动画。

UI/UX:冥想现在以时间流逝呈现而非 UI 屏幕;技能界面重组为更直观的技能树布局;更新地图界面;未追踪任务有独特标记;可在地图上隐藏草药、船只和尸体;改进任务通知;附近战利品可分组到单个窗口;新增战利品信息流;战利品窗口新增物品提示;设置中“HUD 配置”更名为“界面”;更新 CD PROJEKT RED 账户连接、My Rewards 和遥测同意菜单。

拍照模式:更新拍照模式 UI 并大幅扩展功能与选项。

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来源:原始报道

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