CDPR 设计师 Pawel Sasko 在社交平台发长文回顾《赛博朋克2077》资料片《往日之影》发售三周年。他表示:“我不认为《往日之影》抹去了《赛博朋克2077》的首发,我也永远不会想那样讲述我们的故事。”
Sasko 透露,《往日之影》目前销量已超过 1500 万份。他称自己对这一数字心怀感激,但三年后最让他铭记的,是制作这款资料片教会他的东西:如何指导游戏、信任他人、让选择有意义、给角色留出呼吸空间,以及接受制作如此艰难之物所留下的伤疤。
原文回顾,《赛博朋克2077》本体于 2020 年 12 月发售,此前经历多次延期,发售后因性能和技术问题遭到大量批评,CDPR 随后密集推送补丁,1.5“次世代”更新成为转折点,《边缘行者》联动更新进一步扭转口碑,《往日之影》则被视为锦上添花。但本体首发曾导致多家商店提供退款,索尼一度在 PlayStation 商店警告不要在 PS4 上购买该游戏。
原文提到,《往日之影》的最终抉择设计曾经历反复修改,主创称团队“重写了场景很多次”。
对玩家而言,Sasko 的表态确认了 CDPR 官方并不将资料片的成功视为对本体首发问题的掩盖;《往日之影》销量数据也显示该资料片已获得商业成功。
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来源:原始报道