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《火焰纹章:万缕千丝》游民评测10分:四条角色线、三部故事的野心之作

GGAMen编辑部 3
《火焰纹章:万缕千丝》游民评测10分:四条角色线、三部故事的野心之作

游民评测对《火焰纹章:万缕千丝》给出10分评价。评测者接触该系列25年,称本作是迄今为止最有野心的一作,通关流程达105小时。

本作在《风花雪月》结构上继续做加法,包含四条角色线和长达三部的故事。新增“不太火纹”的内容,包括类似《圣兽之王》的节点式大地图、资源与复兴任务,以及更JRPG化的迷宫探索和回合制战斗。评测者承认其中不乏做烂、实现坏了的机制,但认为在庞大体量下做多错多。

故事从芙朵拉大陆来到南方的鞑古扎,该地被冥界大军破坏殆尽。掌管命运的女神芙托娜可使用类似苏谛斯的时间回溯能力,将一切倒流回五年前,通过干涉四名强大战士的命运来谋得同伴。四条线调性差异大:凯伊、赛奥朵拉线偏传统王道,讲述少年成长与王女平叛;迪托利希、蕾达线则为战斗或复仇而生。评测者称四条线基本平稳落地,不会像《Engage》频繁出现降智桥段,也不像《风花雪月》红花线有烂尾感。

《火焰纹章:万缕千丝》游民评测10分:四条角色线、三部故事的野心之作

每条线拥有独特玩法:迪托利希线可用“刃鸣”召唤额外怪物获取魔响石升级技能;蕾达作为舞女可接酒馆任务表演强化舞蹈;凯伊和赛奥朵拉线分别能捕获稀有坐骑和招募士兵团,更重视收集,因此不推荐一周目尝试,以免在未探图、未解锁马车时浪费收集时间。做过一遍的支线任务会在下条线直接发放奖励。

养成与挖角类似《风花雪月》,可通过训练提升技能熟练度、吃饭培养感情。评测者提到一些细节:马匹喂满好感有额外成长;大量弓手力量成长被下毒,需转成土匪补救;部分角色转成奶妈后反而掌握高级魔法。可招募角色在各线路中均可见于帝都鞑古席翁,但难度不同。例如皮特鲁和媞雅拉在凯伊线是初始主角团,其他线路需不停送礼吃饭刷高羁绊并有高声望才能挖角,通常要到第一部中后期,且加入时等级高但属性未计算职业成长,数值稀烂。评测者指出本作后期会上强度,越早加入的同伴越有培养价值。

《火焰纹章:万缕千丝》游民评测10分:四条角色线、三部故事的野心之作

评测者认为故事对玩家主角的处理不如《风花雪月》的贝老师,主角大多数时候只是旁观四位主人公的行动,与角色间存在疏离感。此外,四条线处于同一时间、主线均为参加大剑斗祭并夺冠,难免有重复,但不同线路视角下感受不同。帝都还有大量特定时段、特定地点出现的隐藏分支剧情,不影响流程也基本无奖励。

通关105小时后,评测者表示依然有精力、几乎立刻想重打一遍,因为觉得有很多隐藏剧情未补完、大量角色未深挖、许多培养方式绕了弯路。

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来源:原始报道

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