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Minecraft Dungeons 2 开发团队:续作刻意向原版 Minecraft 靠拢

GGAMen编辑部 1
Minecraft Dungeons 2 开发团队:续作刻意向原版 Minecraft 靠拢

Minecraft Dungeons 2 正在调整其与原版 Minecraft 的关系。据开发者介绍,续作在开发过程中刻意向原版沙盒游戏的机制与手感靠拢,部分原因是 Dungeons 系列已足够成熟,可以独立立足。

在接受 GameSpot 采访时,Minecraft Dungeons 2 创意总监 Måns Olson 和设计总监 Laura de Llorens Garcia 解释了这一方向。de Llorens Garcia 表示,Dungeons 1 尝试诠释原版 Minecraft,团队对其中一些偏离原版的设计决定在续作中进一步向原版靠拢。

续作引入了原版 Minecraft 玩家会感到熟悉的多个系统,包括四个护甲槽位、附魔书和跳跃。de Llorens Garcia 称,这些系统现在以这种方式运作,让游戏感觉更接近基础版 Minecraft。

Minecraft Dungeons 2 开发团队:续作刻意向原版 Minecraft 靠拢

Olson 解释了团队采取不同做法的具体原因。在制作 Minecraft Dungeons 并进行早期测试时,团队询问玩家对游戏的看法以及游戏让他们联想到什么,许多玩家表示游戏让他们想起 Minecraft PvP 服务器或 Story Mode。Olson 说,这一点尤其重要,因为许多年轻玩家对 Minecraft 以外的游戏经验相对较少。因此,初代 Dungeons 需要先建立自己的身份。

他解释说,在那种情况下,让 Minecraft Dungeons 脱颖而出非常重要——一款不让人觉得像基础游戏、足够不同以独立立足并带来新内容的游戏,否则它可能只是一个模组。这促使团队对原版 Minecraft 做出一些相当重大的偏离。Olson 说,他们做了一款没有挖矿或合成的 Minecraft 游戏,听起来很傻,但这就是他们的做法。

对于 Dungeons 2,团队感到有更多自由回归原版 Minecraft,因为 Dungeons 品牌的身份已经确立。开发者将续作更大、更互联的世界视为另一种向主游戏靠拢的方式。尽管 Dungeons 2 并未被定位为开放世界游戏,但与前作相比探索性有所增加。Olson 表示,他们确实推动本作世界比初代更大、更具探索性,这让他们更接近原版。

这一理念也延伸到 Dungeons 2 本身之外。开发者在开发 The Sift 时一直与原版 Minecraft 团队密切合作——这是 Dungeons 2 中引入的新维度,之后将于 2027 年进入 Minecraft。

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来源:原始报道

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