在BlizzCon 2026上展示的《魔兽世界:永恒》中,高级游戏设计师Josh Greenfield表示,任务相关物品的掉落机制并没有彻底改变,但暴雪加入了一些底层功能,使组队时任务物品能更可预测地轮流分配给队员。
Greenfield在X上发帖说明,这一改动出于“亲社会”设计思路,目的是让组队做掉落任务时,队伍成员获取任务物品的进度更一致,减少“一个人8/10、另一个人1/10”的悬殊情况。
他同时表示,开发团队仍在调整这一系统,并鼓励害怕组队做掉落任务的玩家尝试。他强调,刷怪仍需时间,和原版《魔兽世界》一样,但“饥一顿饱一顿”的情况会减少,组队击杀速度也会更快。
Greenfield还提到,掉落任务中的一定重复刷取是团队想保留的“原版魔力”,但可以通过小改动让过程更自然、并鼓励组队,同时维持原有设计。他在评论中补充,系统仍保留随机性,但更像是一种“防脸黑”机制:如果玩家长时间没看到掉落而其他人进度领先,系统会提供一定保护。
《魔兽世界:永恒》Beta测试仍在变化中。原文作者表示,自己目前对Beta中的组队体验比较满意,掉落感觉足够均衡,如果某人确实比别人拿到更多,还可以交易。
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来源:原始报道
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