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Pearl Abyss承认BlackSpace引擎在大规模战斗场景存在性能短板

GGAMen编辑部 2
Pearl Abyss承认BlackSpace引擎在大规模战斗场景存在性能短板

Pearl Abyss近日坦承,其自研的BlackSpace引擎在处理《红色沙漠》中资源消耗最大的场景时,仍存在性能短板。问题集中在大规模战斗场景——当屏幕上同时出现大量角色、视觉特效、光源、阴影及其他对象时,帧率表现会明显承压。

在2026年科隆游戏展期间接受MeinMMO采访时,Pearl Abyss首席工程师金镇焕与引擎图形部门高级负责人尹镇浩介绍了当前的技术状况。金镇焕表示,BlackSpace在处理“特别复杂的场景”时确实存在“不足”,但团队已经在着手解决。

Pearl Abyss承认BlackSpace引擎在大规模战斗场景存在性能短板

其中一个方向是构建可扩展的渲染系统,目标是让负载不随对象、光源、阴影和纹理数量的增加而线性攀升。团队还在努力降低性能对光源数量的依赖,并根据具体GPU的能力更合理地分配计算压力。

对于《红色沙漠》而言,这一优化尤为关键。Pearl Abyss希望在多种硬件配置上维持广阔开放世界的高细节水准,这意味着开发团队必须在画质与性能之间找到平衡,尤其是在大规模战斗和光线追踪场景中。BlackSpace已经具备构建相当复杂场景的能力,但Pearl Abyss自己承认,这款引擎还需要经历一个额外的优化阶段。

Pearl Abyss承认BlackSpace引擎在大规模战斗场景存在性能短板

《红色沙漠》将登陆PC/PS5/XSX平台。

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来源:原始报道

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