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金亨泰谈游戏设计理念转变:从《红色沙漠》获得启发,但尚未通关

GGAMen编辑部 2
金亨泰谈游戏设计理念转变:从《红色沙漠》获得启发,但尚未通关

《剑星》导演金亨泰近日谈到自己对游戏设计理念的新思考。他表示,过去自己曾倾向于认为游戏应该尽量友好,通过各种提示和引导降低玩家上手门槛,但如今他的想法已经发生变化:游戏除了帮助玩家理解玩法,也应该在适当程度上主动给予挑战。

金亨泰认为,只有当玩家遇到值得思考的问题,并产生主动探索的欲望时,游戏才可能真正让人投入其中。他特别提到了近期游玩《红色沙漠》时获得的感受,并表示这款游戏让他重新认识到玩家究竟能对自己喜欢的作品投入多少热情。

在他看来,玩家其实非常聪明。当他们真正喜欢一款游戏时,会主动投入大量时间和精力,并不断寻找更高效、更有趣的玩法。很多时候,玩家甚至会自行研究出开发者没有明确告诉他们的技巧。

金亨泰谈游戏设计理念转变:从《红色沙漠》获得启发,但尚未通关

金亨泰坦言,自己过去也曾因为工作疲惫,而觉得游戏应该设计得更简单,让玩家下班后能够轻松享受。但回想年轻时沉迷喜欢的游戏,他发现真正让自己投入其中的作品,往往并没有刻意降低难度,反而会不断要求玩家思考和尝试。

因此,他如今对于游戏设计的理解变得更加开放:不是一味替玩家铺路,而是给玩家足够空间,让他们自己寻找答案。他也强调,自己依然非常尊重如今业界优秀作品以及不同开发团队的理念,但这些经历正在不断改变他对“什么才是好游戏”的看法。

金亨泰谈游戏设计理念转变:从《红色沙漠》获得启发,但尚未通关

当然,金亨泰最后也笑称,虽然《红色沙漠》给了他不少启发,但自己目前甚至还没有把游戏完整通关。

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来源:原始报道

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