在《赛博朋克2077》资料片《往日之影》发售周年之际,CD Projekt Red首席任务设计师帕维尔·萨斯科(Paweł Sasko)回顾了这款作品的开发历程。据波兰游戏媒体报道,他的核心观点是:《往日之影》的成功,并不能抹去《赛博朋克2077》本体首发时的失败。
萨斯科将《往日之影》的开发形容为整个团队的"一种治疗"。在2020年本体灾难性发售之后,团队需要一个机会证明自己能交付高质量内容。但他同时强调,资料片的成功"不能覆盖原版游戏在启动时的失败"。
开发方式上,团队在《往日之影》中进行了根本性调整:放弃接近"瀑布模型"的线性开发结构,转向跨学科小组(pods)的协作模式。萨斯科称,这种转变让他本人"更好地理解了游戏的每个部分应该唤起什么样的情感"。团队还在开发资料片过程中同步更新了游戏基础系统,这些系统性改进正是后来2.0版本扭转口碑的关键。
目前《赛博朋克2077》全球销量已突破4000万份,《往日之影》销量超过1500万份。在2026年暴雪嘉年华上,CDPR还宣布游戏将登陆战网平台。
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来源:原始报道