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《赛博朋克2077》任务总监谈"往日之影"三周年:成功无法抹去本体首发失败

GGAMen编辑部 2
《赛博朋克2077》任务总监谈

《赛博朋克2077》资料片"往日之影"迎来发售三周年。官方在社交媒体发文庆祝,提到玩家与宋昭美从狗镇后门闯入的经历已过去三年,并号召玩家在"重锤"酒吧举杯,致敬这座城市中的城市、老朋友和新朋友。

《赛博朋克2077》任务总监Pawel Sasko在三周年之际回顾了该资料片过去三年的历程,重点谈到技术表现对游戏体验的重要性,以及如何面对本体当年的失败发售。

Sasko表示,开发《赛博朋克2077》过程中最大的收获之一,是认识到技术品质的重要程度不亚于角色、任务和世界构建。他坦言,即使开发者创造出自己非常认可的内容,如果技术问题影响玩家正常体验,最终也可能无法让玩家感受到作品原本想传达的东西。

《赛博朋克2077》任务总监谈

对于本体当年的糟糕发售表现,Sasko强调《往日之影》的成功并不能抹去过去发生的一切。他表示自己从来不希望以这样的方式讲述工作室的故事,因此也不应该把《往日之影》描述成"抹平过去错误"的作品。恰恰相反,正是经历了发售失败以及后续修复的整个过程,才让开发团队变得更加强大。

《往日之影》在一定程度上承担了弥补本体不足的任务。开发团队增加了更多选择,并进一步强化了不同剧情分支及其后果。开发流程也进行了调整,不再单纯由不同部门之间进行任务交接,而是让不同专业领域的开发人员共同协作,并提前明确每个场景希望带给玩家的情绪体验。

《赛博朋克2077》任务总监谈

《往日之影》推出时还同步带来了2.0版本更新,对技能树、义体、警察系统、载具战斗以及AI等多个系统进行了大规模重制。

Sasko还提到2023年TGA颁奖典礼上《赛博朋克2077》获得"最佳持续运营游戏"奖的时刻。他表示,当时登台领奖,脑海中想到的是那些一直为《赛博朋克2077》投入心血的开发者,以及始终支持游戏的玩家——包括从未离开的玩家、重新回归的玩家,以及愿意再给游戏一次机会的玩家。

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来源:原始报道

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