IGN发布Carlos Morales撰写的观点文章,批评Insomniac Games在漫威游戏中对超级反派的改编方式。文章指出,《漫威金刚狼》是Insomniac与漫威的第四次合作,但首发表现不稳,IGN官方评测给出6/10分,并在网上遭到大量评论抨击。
文章认为,游戏并非如最激烈的批评所说的那样糟糕——IGN评分体系中6分代表“尚可”——但也未达到Insomniac最佳作品的高度。文章指出,该作凸显了Insomniac三部曲级漫威游戏的一个反复出现的问题:对漫威宇宙超级反派的改编方式。
文章称,Insomniac全部四款漫威游戏的故事主线都是主角的亲密好友成为主要反派,双方决裂构成核心冲突。文章认为这种情节反复使用缺乏新意,而在《漫威金刚狼》中,该套路被用于Mr. Sinister这一漫威最具反社会人格的反派之一,达到了新的荒谬程度。
文章介绍,游戏中没有X战警,Nathaniel Essex(漫画中即Mr. Sinister)领导秘密组织Team X近30年。游戏开场Essex遇到野性化的金刚狼,前半部分大量铺陈两人共同历史。Logan认为是Essex救了自己并赋予其目标,这一角色在多数其他版本中由X教授担任。
文章指出,Essex不仅是Logan的朋友和Team X指挥官,还是 mutant 权利活动家,致力于通过对抗Bolivar Trask和Reavers为变种人争取安全。虽然后来揭示Essex谎称自己是变种人,并在1800年代用疯狂科学从妻子Rebecca处窃取X基因,但他在游戏大部分时间里表现得像变种人的正义捍卫者。其利用Helix Engine驱动的Sentinel唤醒休眠变种人(并杀死挡路人类)的计划,更像Magneto而非Mr. Sinister的手笔。
文章认为,游戏在最终关卡让Essex呈现漫画中的外貌和人格,他威胁发动全球末日、释放巨型Helix Sentinel舰队并想吸收所有变种人X基因,但从“我想拯救变种人”到“我要杀死地球所有人”之间缺乏连贯发展。
文章还批评Logan与Essex冲突的起因缺乏说服力,因为冲突主要建立在Essex方法“过于暴力”之上,而Logan整款游戏都在用爪子撕碎成百上千的人。文章提到一个关键场景:Essex不顾Logan抗议,用念力折磨Trask,Logan为结束其痛苦而将其安乐死。文章认为这种暴力程度的区分显得随意。
文章介绍漫画中Mr. Sinister的设定:19世纪科学家,痴迷优生学和变异,被X战警反派Apocalypse赋予超能力和永生,后来成为X战警最大敌人之一,并与Cyclops和Jean Grey结下特殊仇怨。文章称Sinister对自己的工作毫无道德幻想,他自称Mr. Sinister,追求科学与满足感,包括在二战期间与纳粹合作,因此几乎没有哪个漫威反派比他更不适合被同情化描写。
文章指出,游戏暗示了解决这一矛盾的方式但未真正建立联系:Apocalypse。这位变种人巨恶是游戏背景故事的重要部分,多年前将Logan变成其死亡骑士。游戏甚至暗示(但未明说)是Apocalypse而非Weapon X项目给了Logan艾德曼合金骨架。Apocalypse多次在Logan脑中说话,但除片尾彩蛋中处于阴影中外并未实际出场。文章质疑:既然Apocalypse是金刚狼故事的重要(尽管未露面)部分,为什么他不与Essex联手?文章认为Insomniac把Mr. Sinister扭曲以适配其故事,而非写一个适合他的故事。
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来源:原始报道