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暴雪开发者称《魔兽世界:永世》为经典玩家打造,社区反应分化

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暴雪开发者称《魔兽世界:永世》为经典玩家打造,社区反应分化

本周早些时候,暴雪世界构建师 Matthew Armstrong 在 X/Twitter 发长文,说明自己构建《魔兽世界:永世》世界时的心态。他写道:“我在为经典玩家制作 WoW Forever”,也为“多年来因不满游戏改动而账号失效的数百万人”。

同样在本周早些时候,另一名《魔兽世界:永世》开发者为暴雪不加入共享标记(shared tagging)的决定辩护,称这是“我们必须坚守的底线”。原文称,暴雪在尝试为经典玩家提供新内容,同时不加入部分玩家认为有争议的现代便利功能。

Armstrong 还表示,他本可以按过去 8 年在正式服的做法轻松完成,因为那更熟悉、耗时更少(贴图上的高度图承担了大量工作),但他“觉得有责任维护数百万人期待的艺术愿景与完整性”。

这场讨论的背景是,《魔兽世界:永世》是《魔兽世界》的新版本,带来正式服玩家也会喜欢的改进,包括改良光照、手柄支持、亡灵圣骑士与强降雨效果。原文提到,亡灵圣骑士将在 12.2 补丁的 Eclipse 更新中进入 Midnight。

社区反应并不一致。用户 MesciuSandman 标记暴雪并问道:“你们的一名员工坦率表示,你们即将发布的游戏不是为某一部分客户群制作的,这正常吗?”BanKsEsports 则致谢,称自己自发布首日就持续游玩,最后一次活跃订阅停留在 2021 年 1 月,后来觉得那是无尽的刷取循环。

这些讨论发生在 Beta 期间,目前只能玩到 20 级,完整游戏中只有一小部分内容可用;原文称要等到 11 月 4 日才能看到社区如何汇聚。与此同时,暴雪正在打击冒犯性角色名,原文称一些纯粹搞笑的名字也被连带波及。

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来源:原始报道

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