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前微软员工Jon Kimmich:Xbox平台定位模糊,Project Helix或成最后考验

GGAMen编辑部 2
前微软员工Jon Kimmich:Xbox平台定位模糊,Project Helix或成最后考验

曾在微软工作16年、参与Xbox品牌概念阶段的前员工Jon Kimmich在GamesBeat发表长文分析,认为微软游戏业务与Xbox平台正面临方向性抉择:是继续投资平台、给玩家购买Xbox主机的理由,还是最大化作为发行商的效率。他指出,微软近期的动作偏向后者。

Kimmich将Xbox平台定义为“与玩家和开发者的关系”,包括主机、Xbox Mode、商业、身份、所有权、社区、工具和第三方支持。他警告称:“微软游戏可能增长,而Xbox平台可能萎缩。”新任CEO Asha Sharma承诺以主机为核心,但Kimmich认为这仍是症结所在。

他回顾了已消亡的“This is an Xbox”口号,称其“值得追求”,但因“时机和执行”问题未能兑现承诺,多平台 campaign 反而“成了微软自嘲的笑话”。他认为这源于Xbox多年来的骑墙策略:“Play Anywhere”承诺虽然扩大了受众,但并未成为“选择Xbox的令人信服的理由”,导致平台“什么都是,又什么都不是;对所有人,又对谁都不是”。

Kimmich将这种“不连贯”的做法与Valve对Steam的专注对比:“Steam只有一个焦点:PC客户。Xbox从未回答两个关键问题:哪些层级必须自己拥有,以及哪个内部业务优先(以及何时)?”

前微软员工Jon Kimmich:Xbox平台定位模糊,Project Helix或成最后考验

他认为微软的下一代主机Xbox Project Helix是关键、或许是最后的考验。如果没有主机作为“标志性产品”的“锚点”,整个平台将沦为“客户可以从别处零散购买的服务套件”。他警告,在AI需求掏空的严峻硬件市场中,与PS6一样为生存而战,一个优柔寡断的平台方案可能是死刑,尤其如果新主机像看起来那样以PC为中心。

“一台只适合启动Steam的Xbox,就像在补贴Valve的收银机,”Kimmich说。他主张选择平台而非纯发行,并给出建议:“稳定主机,让它成为参考设备,但不要混淆两者。把Xbox Mode变成Windows机器和第三方设备上连贯的XboxOS。让所有权和开发者覆盖成为人们选择你品牌的原因。商店、第一方游戏、Game Pass、云、移动——全都支持这个承诺。是的,给粉丝一点希望。”

他提出未来12到24个月的预期:微软应能指出第三方XboxOS设备、Play Anywhere和PC商店使用量上升、Disc to Digital迁移到Helix、Minecraft创作者经济取得真正进展、开发者发行更快、就Battle.net与Xbox商店关系做出决定,以及一项能存活超过一个报道周期的独占政策。

前微软员工Jon Kimmich:Xbox平台定位模糊,Project Helix或成最后考验

他补充说,Xbox平台建设失败的最明显迹象将是:定价高昂且没有明确卖点的Helix、主要服务于Steam等其他商店的Xbox启动器、“为皇冠资产准备棺材”,以及资金回流微软而非Xbox本身。

目前,Xbox正裁员数千人,同时整合、关闭或剥离工作室。Kimmich认为“最糟糕的结果是承诺一个平台却经营一个收割型投资组合”。一名id Software员工表示,在Xbox内部,“他们传达的唯一具体信息就是想要更高利润,而且要现在。”

(注:Halo——Xbox的门面——刚刚被划入Activision,Halo Studios在《Halo: Campaign Evolved》登陆PC、Xbox和PS5后被解散。)

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来源:原始报道

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