《最终幻想7 重生》战斗总监寺内健对游戏白金奖杯的难度表示后悔。导演滨口直树在接受Anime News Network采访时透露,寺内健在看到玩家反馈后说:“哦不!我感觉很糟——我很后悔。”
滨口直树承认,《重生》白金奖杯难度高是刻意设计的结果:“《重生》的白金奖杯——嗯,总的来说《重生》有太多事情要做,有太多内容。我们想让玩家体验所有内容并完美通关。从设计上,这就会让它变得困难。”但他也表示,开发团队没有预料到有这么多玩家想要白金奖杯:“我不想称之为判断失误,但我们也没想到会有这么多人想要白金奖杯。我认为这是我们低估的地方。”
数据显示,Steam平台上仅有2.3%的《最终幻想7 重生》玩家获得了名为“星球希望”的白金奖杯。
作为对比,滨口直树预计在系列最终作《最终幻想7 启示录》中,“20%的玩家,甚至可能更多,能够获得白金奖杯”。他承诺《启示录》的白金奖杯将更容易获得,游戏整体战斗也不会那么残酷。
“不仅仅是战斗数量的问题,战斗本身也将变得有趣,”滨口直树谈到开发团队的新思路时说,“我认为这是我们从《重生》中学到的一点:让战斗本身有趣,而不仅仅是具有挑战性。”
《最终幻想7 启示录》预计于2027年4月8日发售。滨口直树还提到,将《最终幻想7 重制版》分为三部曲是一个冒险,因为如果第一部游戏反响“不佳”,史克威尔艾尼克斯将无计可施。
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