微软近期公开了一项技术专利申请,核心思路是将手游中常见的“观看广告换取游戏时长或奖励”机制引入PC、主机及云游戏平台,同时通过更智能的方式选择广告插播时机。
根据专利描述,广告可能会被安排在任务完成、过场动画结束,或玩家主动打开菜单等玩家没有进行实际操作的间歇时间播放,以尽量减少对游戏过程的干扰。
专利曝光后迅速引发玩家社区争议,不少玩家担心,未来即便购买了全价游戏,也可能需要被迫观看广告。
值得一提的是,有玩家翻出了V社此前对于游戏内广告的相关规定,与微软此次专利形成鲜明对比。2025年2月有报道提到,Valve曾更新Steamworks相关政策说明,明确表示Steam不允许以付费广告作为游戏商业模式,开发者也不得要求玩家观看或参与广告才能游玩,或通过广告限制游戏内容。对于依赖广告盈利的游戏,也需要在登陆Steam前移除相关广告机制。
这一规定此前在玩家社区引发了不少讨论,有玩家称赞Steam“禁止广告、禁止加密货币,并要求开发者披露AI使用情况”,也有人将Valve视为如今少数仍对玩家体验较为友好的游戏平台之一。
需要注意的是,大型科技公司通常会申请大量防御性专利,用于知识产权保护或技术储备。微软目前并未宣布将在任何现有Xbox或Windows游戏中强制推行上述广告机制,专利申请本身也不代表该功能一定会落地。
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来源:原始报道
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