彭博社记者Jason Schreier在最新视频中透露,Bungie内部多年来反复讨论《命运3》项目,但始终未能正式立项,核心卡在预算和受众两个问题。
预算方面,团队内部测算过1亿、2亿、3亿美元三档方案,但无论哪个版本都无法达到玩家预期的体验,提案全部被否决。受众方面,团队无法确定新作只能吸引《命运2》老玩家迁移,还是能破圈吸纳新用户。
Schreier还透露了代号Project Payback的项目细节。该作原本被定位成《命运》系列的未来,是一款包含命运宇宙角色、主打探索和解谜的沙盒游戏,当时Bungie甚至没想好这款游戏该叫什么名字。
Schreier认为,对于Bungie和命运粉丝来说,目前的局面算是一个好消息,此前外界很多人不看好这家工作室。他还预告,未来几周会继续发布更多Bungie的深度报道。
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相关标签:彭博社:Bungie《命运3》提案多年未立项 · 预算与受众问题成主要障碍