据IGN评论文章,Xbox CEO Asha Sharma已将开发下一部《光环》的任务交给Activision。文章称,Activision是“不知疲倦的游戏工厂”,拥有轮换工作室、每年产出高预算射击游戏的能力,若目标是推出多部《光环》,微软内部没有比它更合适的部门。
文章指出,《光环》的困境不止是推出节奏。Bungie在十年内连续推出五部作品,其继任者343 Industries(现Halo Studios)在15年里难以复制这一成就:《光环5》与《光环:无限》之间相隔六年,而很快又将有六年没有主线新作。文章称,自Bungie退出后,就没有一部“必玩”的《光环》,Metacritic 90分以上的时代已成遥远记忆。
文章认为,Halo Studios被赋予延续这一FPS史上最重要系列之一的任务,其作品《光环4》《光环5》《光环:无限》组成了一部“分裂的三部曲”:共同点是试图延续过去,分歧在于缺乏统一方向。文章对比称,同属Xbox的《战争机器》由The Coalition接手后,其《战争机器4》和5虽未达到原三部曲高度,但拥有连贯的新身份。
文章称,Halo Studios已被“掏空”,其存在的唯一理由被移交给《使命召唤》的操盘者。但接手方仍面对同样的问题:后Bungie时代的《光环》是什么?文章提到,一个含糊且完全未经证实的传闻称Activision计划彻底重启《光环》,粉丝对此看法分裂。作者个人认为,是时候让士官长退场了;下一段故事是否发生在现有正典中并不重要。
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来源:原始报道