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前Bethesda设计师称《星空》成功程度不足以开发续作

GGAMen编辑部 2
前Bethesda设计师称《星空》成功程度不足以开发续作

前Bethesda首席系统设计师Kurt Kuhlmann在接受FRVR采访时表示,他认为《星空》的成功程度远不足以支撑开发《星空2》。他说:“我不认为《星空》成功到可以做《星空2》的程度。”

Kuhlmann还回顾了《星空》的野心,认为续作本可以做得更好:“从某种意义上说这很遗憾,因为我认为凭借在《星空》中吸取的教训,《星空2》本可以更接近Todd Howard心中的构想。”

《星空》自发售以来评价两极分化,IGN给出了总体正面的评价。评测者Dan Stapleton写道:“《星空》面临诸多不利因素,但其广阔的角色扮演任务和不错的战斗最终让人难以抗拒。”

尽管Kuhlmann对续作表示怀疑,Bethesda仍在为《星空》开发新DLC。Todd Howard在7月重申了对该游戏的支持,表示进入第三年将继续扩展定居星系,带来新故事、针对性玩法改进和额外更新,并为明年推出的新Starborn内容做准备。

目前Bethesda似乎将重心放在推出《上古卷轴6》上,同时Obsidian已被选中开发新的《辐射》游戏。即使《星空》新作在开发中,也要多年后才会公布,短期内不太可能发生。

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来源:原始报道

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